kit de prensa
Todo lo que necesitás para escribir sobre Asteroid Pong o mostrarlo en un video: documentos, capturas en alta calidad, logo y datos del juego. Podés usar este material libremente para hablar del juego.
Documentos
Wiki del juego32 páginas en español e inglés: cada jefe, titán, regla, modo y secreto, con visor 3D de los enemigos.Abrir la wiki →
Biblia del juegoQué es el juego, modos, enemigos, música, modo retro e historial de versiones, con capturas reales.Abrir el PDF →
Pitch en españolPresentación corta del juego para medios, comunidades y socios.Abrir el PDF →
Pitch en inglésPresentación corta del juego para medios, comunidades y socios.Abrir el PDF →
Capturas en alta
1600 × 900, del juego real con todos los efectos. Tocá una para abrirla en tamaño completo.
Logo
Logotipo (PNG con fondo transparente) e ícono de la app.
Datos
- Juego
- Asteroid Pong: Beatwave Edition
- Género
- Arcade · Pong en 3D con jefes y titanes
- Desarrollo
- Daniel J. Campos Lozada · estudio NoamDan
- Desde
- Buenos Aires, Argentina
- Plataformas
- Navegador (computadora y teléfono), Android y Android TV
- Controles
- Pantalla táctil, mouse, teclado, control y control remoto de TV
- Idiomas
- Español, inglés y portugués
- Estado
- Beta 0.8.26. La versión 1.0 llega con el lanzamiento en Google Play
- Precio
- Demo web gratis (niveles 1 a 10). La versión completa llega pronto
- Sin
- anuncios, compras dentro del juego ni registro
Textos para copiar
Asteroid Pong es un Pong arcade neón en 3D con jefes, titanes del tamaño de una estación espacial y una banda de sonido procedural que cambia de género mientras jugás. Gratis en el navegador, y en Android y Android TV.
Asteroid Pong: Beatwave Edition toma el Pong de siempre y le pone un universo arriba de la mesa. Movés tu paleta, devolvés la bola y le metés goles a la CPU, mientras se suman asteroides de bloques, drones, meteoritos, agujeros negros y portales. Cada cinco niveles aparece un jefe procedural con sus propios ataques y su tema musical; cada diez, un titán que flota detrás del arco rival y solo cae si le metés la bola por la mira. La música se sintetiza en vivo: arranca en techno y pasa por drum n' bass y jungle hasta breakcore, siguiendo tu nivel y cómo venís jugando. Tiene modo infinito, modo jefes, desafío diario, 2 jugadores, un stage bonus dentro de un tubo y un modo retro secreto en pixel art. Lo desarrolla Daniel J. Campos Lozada (NoamDan) en Buenos Aires.
Contacto
Para entrevistas, códigos de la versión completa o material extra, escribinos.
contact@noamdan.com







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