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hiperciclo

modo · stage bonus

El hiperciclo es el stage bonus de Asteroid Pong: entre dos niveles de la campaña, la mesa se enrolla en un tubo y tenés 45 segundos para sobrevivir contra la CPU y sumar puntos. Usa una barra de energía propia, así que nunca perdés vidas.

Cuándo aparece el hiperciclo

El hiperciclo aparece al azar entre dos niveles normales de la campaña.

  • Probabilidad: 35 % cada vez que puede salir.
  • Frecuencia: como mucho uno cada 6 niveles; el primero posible es después del nivel 3.
  • Nunca junto a un jefe: no sale justo antes ni justo después de un nivel de jefe.
  • Modos: no aparece en el infinito, el modo jefes, el desafío diario ni en 2 jugadores.

Entra con una cinemática continua: el fondo se enrolla hacia la cámara y cierra justo en el drop de la música.

Cómo se juega

Tu paleta recorre el aro del tubo y las bolas llegan desde el fondo del túnel; el objetivo es sobrevivir 45 s sumando todo lo posible.

  • Bolas: arranca con 3 y entra 1 más cada 7 s, hasta 7.
  • Velocidad: todo acelera un 30 % a lo largo del bonus.
  • Overdrive: los últimos 10 s van un 25 % más rápido y los puntos valen el doble ("¡overdrive!").
  • Drones: tirador, kamikaze y dron escudo. Aturden y restan energía, nunca vidas.

Energía

En el hiperciclo no tenés vidas sino una barra de energía (1up); si se vacía, el bonus termina con "¡sin energía!", pero no perdés vidas ni puntos.

qué pasaenergía
te pega un tiro de dron−8 %
te pega un kamikaze−20 %
gol en contra−15 %
tomás una reparación+25 %

Después de cada golpe tenés 2,5 s de invulnerabilidad. La reparación aparece en el tubo de vez en cuando, solo si te falta energía ("reparación en el tubo").

Puntos y combo

Cada acción da puntos que se multiplican por el combo, por el ítem ×2 y por el overdrive.

acciónpuntos
golpe50
gol a la CPU250
moneda100
dron tirador200
kamikaze250
dron escudo400
  • Combo: sube +1 cada 4 golpes seguidos, hasta ×4. Un gol en contra lo corta ("combo perdido").
  • Puntos ×2: el ítem duplica todo durante 8 s.
  • Overdrive: otro ×2 en los últimos 10 s.
  • Tope de puntos: el bonus tiene un máximo equivalente a unos 5 niveles normales. Al llegar aparece "¡tope de puntos!" y seguís jugando sin sumar.

Ítems y monedas

Por el tubo pasan ítems que se toman con la paleta.

ítemchanceefecto
moneda50 %+100 puntos y una moneda más al final
puntos ×228 %todo vale doble 8 s
paleta ancha22 %paleta más ancha 8 s
reparaciónaparte+25 % de energía

Monedas al final: 2 de base, hasta 6 más según qué tan cerca del tope de puntos llegaste, y las monedas que tomaste en el tubo (hasta 8). En total, hasta 16.

Control y cámara

La primera vez el juego pregunta "¿cómo querés jugar el hiperciclo?" y te deja elegir entre dos controles.

  • arrastre: tu paleta queda abajo y el tubo gira. Deslizá de lado con el dedo, o usá el stick o ◄ ►.
  • circular: el tubo queda quieto y la paleta da la vuelta. Girá en círculo con el dedo o el stick.

La cámara del hiperciclo puede ser actual, cercana o acompaña (la de fábrica). Las dos cosas se cambian en Ajustes › juego, donde también podés pedir que vuelva a preguntar el control.

Música y vista retro

El hiperciclo tiene su propio tema techno a 148 bpm, con la subida y el drop sincronizados con la cinemática de entrada (ver géneros).

En la vista retro el hiperciclo se dibuja en wireframe, con el mismo flujo y los mismos avisos.

Preguntas frecuentes

¿Puedo perder vidas en el hiperciclo?

No. El hiperciclo usa una barra de energía propia; si se vacía, el bonus termina, pero no perdés vidas ni puntos.

¿Cada cuánto aparece el hiperciclo?

Al azar entre niveles de la campaña, con un 35 % cuando puede salir y como mucho uno cada 6 niveles. Nunca sale pegado a un jefe.

¿Cuántas monedas da el hiperciclo?

Hasta 16: 2 de base, hasta 6 según tus puntos y hasta 8 monedas que tomes en el tubo.

¿Cómo cambio el control del hiperciclo?

En Ajustes › juego, con la opción control del hiperciclo (arrastre o circular). Ahí también está la cámara del hiperciclo.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09