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La música de Asteroid Pong se sintetiza en vivo y es distinta en cada partida: arranca en techno y, a medida que subís de nivel, se transforma en drum n' bass, jungle y breakcore, mezclada entre niveles como lo haría un DJ. Además se adapta a cómo estás jugando.
Género según el nivel
El gráfico muestra el género base de cada nivel y la franja de cuánto puede adelantarse o atrasarse según cómo jugás. Pasá el dedo o el mouse por encima para ver cada nivel.
Qué género suena en cada nivel
El género viaja con el nivel: techno al principio, drum n' bass en el nivel 14, jungle en el 23 y breakcore desde el 30.
| nivel | género |
|---|---|
| nivel 1 | techno (a veces con sabor trance) |
| niveles 2–13 | techno que se va transformando en drum n' bass |
| nivel 14 | drum n' bass, con un tramo liquid |
| niveles 15–22 | drum n' bass que se va volviendo jungle |
| nivel 23 | jungle |
| niveles 24–29 | jungle que se va volviendo breakcore |
| nivel 30 en adelante | breakcore |
El techno dura 13 niveles, el drum n' bass 9 y el jungle 7; después queda el breakcore, el tramo más veloz. En el modo infinito el ritmo hace de nivel.
Tempo (bpm)
El tempo sube junto con el género: de 124–130 bpm en el techno a 170–175 en el drum n' bass, y hasta cerca de 194 en el breakcore.
- Techno: cada partida sortea un tempo entre 124 y 130 bpm, que sube de a poco nivel a nivel.
- Drum n' bass: 170–175 bpm.
- Jungle: baja 3 bpm.
- Breakcore: vuelve a subir hasta 22 bpm más, unos 189–194 bpm.
Música adaptativa
La música sigue al mismo medidor que ajusta la CPU en la dificultad adaptativa.
- Si vas bien, el género puede adelantarse hasta medio tramo.
- Si te cuesta, se atrasa hasta un cuarto de tramo.
- Solo entre niveles: nunca cambia a mitad de un nivel, y lo hace de a poco.
Cada partida tiene su propia semilla: la batería, el bajo, la tonalidad y los tempos se sortean al empezar, así que no hay dos partidas que suenen igual. No hay archivos de audio: todo se sintetiza mientras jugás, y entre niveles se mezcla con transiciones de 16 compases.
La música de cada momento del juego
Fuera de los niveles normales suenan temas propios.
| momento | qué suena |
|---|---|
| frenesí | el tema del nivel empujado hacia el género siguiente (sin pasar del jungle), +4 bpm |
| jefe | su tema propio, 166–176 bpm, acercado al tempo del nivel (ver rocola) |
| titán | drum n' bass y jungle épicos, 172–176 bpm, por secciones que siguen a la pelea |
| 2 jugadores | tema fijo, casi drum n' bass |
| hiperciclo | techno propio a 148 bpm |
| continuar | tema fijo a 120 bpm en mi menor armónica |
| menú | ambiente techno |
En partida, el tema de un jefe se acerca al tempo del nivel (±4 bpm) pero nunca baja más de 10 bpm del suyo.
Preguntas frecuentes
¿La música de Asteroid Pong es siempre la misma?
No. Se genera en vivo con la semilla de cada partida, así que la batería, el bajo, la tonalidad y el tempo cambian cada vez.
¿En qué nivel empieza el drum n' bass?
El techno se va transformando desde el nivel 1 y llega al drum n' bass pleno en el nivel 14. Si jugás bien puede llegar un poco antes.
¿Qué tan rápida llega a ser la música?
En el breakcore, desde el nivel 30, ronda los 189–194 bpm.
¿Puedo escuchar la música fuera de la partida?
Sí, en la rocola: tiene los temas de los jefes que venciste y radios por género que se desbloquean jugando.
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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09
rocolamúsica
dificultadmecánica · fácil, normal y difícil
frenesímecánica · evento de partida