dificultad
mecánica · fácil, normal y difícil
Asteroid Pong tiene tres dificultades: fácil (5 vidas, 75 s y escudo en cada nivel), normal (3 vidas, 45 s y escudo con puntos) y difícil (3 vidas, CPU rápida y sin escudo). Además, una dificultad adaptativa ajusta un poco la CPU según cómo juegues, sin salirse de la que elegiste.
Fácil, normal y difícil comparados
Esta tabla muestra lo que cambia entre las tres dificultades.
| fácil | normal | difícil | |
|---|---|---|---|
| Vidas iniciales | 5 | 3 | 3 |
| Tiempo por nivel | 75 s | 45 s | 45 s |
| Tiempo en nivel de jefe | 110 s | 90 s | 90 s |
| Escudo | 1 por nivel | cada 15.000 pts | no hay |
| Vida extra cada | 5.000 pts | 10.000 pts | 10.000 pts |
| Goles para pasar (niveles 3–6 / 7+) | 3 / 4 | 4 / 5 | 4 / 5 |
| Velocidad de la bola | baja, sube poco por nivel | media | alta, sube más por nivel |
| Aceleración por golpe | +2,5 % | +3,5 % | +4 % |
| CPU | lenta y erra más | media | rápida, precisa y anticipa |
| Chance de que la bola se divida | 4 % | 5 % | 8 % |
| Paleta aturdida | 1,3 s | 2,0 s | 2,6 s |
| Disparos enemigos | 60 % más espaciados, 20 % más lentos | base | 15 % más seguidos, 10 % más rápidos |
| Vida de jefes | −30 % | base | +15 % |
| Pausa entre ataques de jefe | +30 % | base | −10 % |
| Aviso del kamikaze | 1,5 s | 1,0 s | 0,85 s |
| Zonas del remate | 40 % más anchas | normales | 20 % más angostas |
| Aguja del remate | lenta | rápida | muy rápida |
| Aviso del ataque final | 2,6 s | 2,0 s | 1,6 s |
| Ataque final cada | 26 s | 20 s | 20 s |
| Carriles con mira del titán | 3 | 2 | 2 |
Más ayudas en fácil
En fácil, además, tenés más tiempo para reaccionar a casi todas las amenazas.
- Los meteoritos avisan durante 2,3 s (en vez de 1,9 s) y sus cráteres duran menos.
- Los láseres avisan un 30 % más, y los rayos que se mueven avisan 1,4 s, van más lentos y son más angostos.
- Los drones salen más espaciados y son un 20 % más fáciles de tocar.
- Las ráfagas tienen una bala menos.
- Los controles invertidos de los jefes tienen 40 s de descanso (en vez de 25 s).
Dificultad adaptativa
La dificultad adaptativa ajusta un poco la CPU según cómo te va, pero nunca te saca de la dificultad que elegiste.
- Arranca neutra en cada partida.
- Si pasás un nivel sin perder vidas y con más de la mitad del tiempo sobrante, la CPU se pone un poco más dura.
- Si perdés vidas, se afloja: un poco por cada nivel en que perdiste alguna y un poco más por cada gol que te meten.
- Como máximo cambia un 18 % la velocidad y la puntería de la CPU. "Fácil" sigue siendo fácil.
- También mueve la música del nivel.
Dificultad en cada modo
En la mayoría de los modos elegís la dificultad, pero el desafío diario es igual para todos.
- En campaña y en el modo jefes elegís fácil, normal o difícil.
- El desafío diario se juega siempre en normal.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre normal y difícil?
Las dos tienen 3 vidas y 45 segundos, pero en difícil no hay escudo, la bola y la CPU son más rápidas, los jefes tienen un 15 % más de vida y las zonas del remate son más angostas.
¿La dificultad cambia sola?
Un poco: la dificultad adaptativa endurece o afloja la CPU hasta un 18 % según cómo juegues, siempre dentro de la dificultad que elegiste.
¿En qué dificultad se juega el desafío diario?
Siempre en normal, con la misma partida para todos ese día y un solo intento.
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