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dificultad

mecánica · fácil, normal y difícil

Asteroid Pong tiene tres dificultades: fácil (5 vidas, 75 s y escudo en cada nivel), normal (3 vidas, 45 s y escudo con puntos) y difícil (3 vidas, CPU rápida y sin escudo). Además, una dificultad adaptativa ajusta un poco la CPU según cómo juegues, sin salirse de la que elegiste.

Fácil, normal y difícil comparados

Esta tabla muestra lo que cambia entre las tres dificultades.

fácilnormaldifícil
Vidas iniciales533
Tiempo por nivel75 s45 s45 s
Tiempo en nivel de jefe110 s90 s90 s
Escudo1 por nivelcada 15.000 ptsno hay
Vida extra cada5.000 pts10.000 pts10.000 pts
Goles para pasar (niveles 3–6 / 7+)3 / 44 / 54 / 5
Velocidad de la bolabaja, sube poco por nivelmediaalta, sube más por nivel
Aceleración por golpe+2,5 %+3,5 %+4 %
CPUlenta y erra másmediarápida, precisa y anticipa
Chance de que la bola se divida4 %5 %8 %
Paleta aturdida1,3 s2,0 s2,6 s
Disparos enemigos60 % más espaciados, 20 % más lentosbase15 % más seguidos, 10 % más rápidos
Vida de jefes−30 %base+15 %
Pausa entre ataques de jefe+30 %base−10 %
Aviso del kamikaze1,5 s1,0 s0,85 s
Zonas del remate40 % más anchasnormales20 % más angostas
Aguja del rematelentarápidamuy rápida
Aviso del ataque final2,6 s2,0 s1,6 s
Ataque final cada26 s20 s20 s
Carriles con mira del titán322

Más ayudas en fácil

En fácil, además, tenés más tiempo para reaccionar a casi todas las amenazas.

  • Los meteoritos avisan durante 2,3 s (en vez de 1,9 s) y sus cráteres duran menos.
  • Los láseres avisan un 30 % más, y los rayos que se mueven avisan 1,4 s, van más lentos y son más angostos.
  • Los drones salen más espaciados y son un 20 % más fáciles de tocar.
  • Las ráfagas tienen una bala menos.
  • Los controles invertidos de los jefes tienen 40 s de descanso (en vez de 25 s).

Dificultad adaptativa

La dificultad adaptativa ajusta un poco la CPU según cómo te va, pero nunca te saca de la dificultad que elegiste.

  • Arranca neutra en cada partida.
  • Si pasás un nivel sin perder vidas y con más de la mitad del tiempo sobrante, la CPU se pone un poco más dura.
  • Si perdés vidas, se afloja: un poco por cada nivel en que perdiste alguna y un poco más por cada gol que te meten.
  • Como máximo cambia un 18 % la velocidad y la puntería de la CPU. "Fácil" sigue siendo fácil.
  • También mueve la música del nivel.

Dificultad en cada modo

En la mayoría de los modos elegís la dificultad, pero el desafío diario es igual para todos.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre normal y difícil?

Las dos tienen 3 vidas y 45 segundos, pero en difícil no hay escudo, la bola y la CPU son más rápidas, los jefes tienen un 15 % más de vida y las zonas del remate son más angostas.

¿La dificultad cambia sola?

Un poco: la dificultad adaptativa endurece o afloja la CPU hasta un 18 % según cómo juegues, siempre dentro de la dificultad que elegiste.

¿En qué dificultad se juega el desafío diario?

Siempre en normal, con la misma partida para todos ese día y un solo intento.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09