vidas y escudo
mecánica · vidas, tiempo y puntos
En Asteroid Pong empezás con 5 vidas en fácil y 3 en normal o difícil, con un máximo de 7. Perdés una cuando una bola cruza tu arco, cuando se acaba el tiempo o cuando te alcanza un ataque final. El escudo salva una bola en tu arco y se carga distinto según la dificultad.
Cómo se pierden y se recuperan las vidas
Empezás con 5 vidas en fácil y 3 en normal y difícil, y nunca podés tener más de 7.
- perdés una
- Si una bola cruza tu arco, si se acaba el tiempo (el reloj vuelve a llenarse) o si te alcanza un ataque final.
- recuperás una
- Con el potenciador ♥; cada 10.000 puntos (5.000 en fácil); al pasar un nivel sin perder vidas; al vencer a un jefe; y con un combo de bolas.
- combo de bolas
- Una bola que golpeaste vos choca con 2 bolas distintas: +1 vida (con 7 vidas, +250 puntos).
- sin riesgo
- Durante el frenesí no perdés vidas.
Escudo
El escudo salva la próxima bola que entra en tu arco, y cómo se carga depende de la dificultad.
| dificultad | escudo |
|---|---|
| fácil | 1 por nivel. En el modo infinito se recarga en cada ritmo impar. |
| normal | Se gana cada 15.000 puntos. Como mucho tenés 1 cargado, y se guarda entre niveles hasta que lo uses. |
| difícil | No hay escudo. |
El chip "escudo" abajo en la pantalla avisa que está cargado, y cuando salva una bola aparece "escudo · bola salvada".
Tiempo
Cada nivel tiene un reloj: si llega a cero, perdés una vida y vuelve a llenarse.
| nivel | fácil | normal y difícil |
|---|---|---|
| nivel normal | 75 s | 45 s |
| nivel de jefe o gigante | 110 s | 90 s |
| nivel de titán | 99 s | 99 s |
- Cada gol tuyo suma +10 s, cada golpe tuyo +0,5 s y cada golpe a una pieza de un jefe +1 s. El reloj nunca pasa de 99 s.
- Se congela durante el frenesí (y al terminar te deja al menos 15 s), durante la presentación de un jefe y mientras muere.
- Los ataques amarillos de los jefes te quitan 3 s.
- El modo infinito no tiene reloj.
Goles para pasar de nivel
Pasás de nivel cuando le metés a la CPU la cantidad de goles que pide el nivel.
| nivel | fácil | normal | difícil |
|---|---|---|---|
| niveles 1–2 | 3 | 3 | 3 |
| niveles 3–6 | 3 | 4 | 4 |
| nivel 7 en adelante | 4 | 5 | 5 |
- Los goles durante el frenesí no cuentan.
- En un nivel de jefe los goles no sirven para pasar: el nivel termina cuando el jefe muere.
- En 2 jugadores gana el primero que llega a 5.
Puntaje
Casi todo lo que rompés suma puntos, y todo vale el doble mientras está activo el potenciador ×2.
| acción | puntos |
|---|---|
| Gol a la CPU | 100 |
| Cubo de bloque / asteroide entero | 10 / +150 |
| Dron tirador / kamikaze / escudo / del enjambre | 200 / 250 / 400 / 60 |
| Destruir un disparo con la bola | 50 |
| Tu bola choca otra bola | 25 |
| Combo de bolas o ♥ con 7 vidas | 250 |
| Bomba, por cada bola | 50 |
| Frenesí: cada golpe / cada bola sobrante al final | 10 / 50 |
| Pieza de jefe: muralla / objetivo / núcleo | 40 / 300 / 500 |
| Titán: cometa por la mira / sonda | 150 / 400 |
| Jefe derrotado | 2.500 por cada 5 niveles (nivel 5: 2.500; nivel 15: 7.500); titán, el doble |
| Fin de nivel | 500 × nivel (el doble con ×2 activo) + 20 por cada segundo sobrante |
Continuar
Cuando perdés todas las vidas podés seguir en el mismo nivel pagando monedas.
- Cuesta 100 monedas la primera vez, 200 la segunda y 300 la tercera: hasta 3 veces por partida.
- Volvés al mismo nivel con las vidas de tu dificultad (como mínimo 3).
- Tenés una cuenta regresiva de 10 s para decidir, con su propio tema a 120 BPM.
- No se puede continuar en el desafío diario.
- Además, la partida se guarda sola al empezar cada nivel: la retomás con "continuar" en el inicio.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se recuperan vidas?
Con el potenciador ♥, cada 10.000 puntos (5.000 en fácil), al pasar un nivel sin perder vidas, al vencer a un jefe y con un combo de bolas. El máximo es 7.
¿Cuántos goles necesito para pasar de nivel?
3 en los niveles 1 y 2, 4 desde el nivel 3 y 5 desde el nivel 7. En fácil son 3 hasta el nivel 6 y después 4.
¿Qué pasa si se acaba el tiempo?
Perdés una vida y el reloj vuelve a llenarse para que sigas en el mismo nivel. Cada gol suma 10 segundos y cada golpe medio segundo.
¿Cuánto cuesta continuar?
100 monedas la primera vez, 200 la segunda y 300 la tercera, con un máximo de 3 por partida. En el desafío diario no se puede continuar.
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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09
dificultadmecánica · fácil, normal y difícil
potenciadoresmecánica · 9 potenciadores
frenesímecánica · evento de partida