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vidas y escudo

mecánica · vidas, tiempo y puntos

En Asteroid Pong empezás con 5 vidas en fácil y 3 en normal o difícil, con un máximo de 7. Perdés una cuando una bola cruza tu arco, cuando se acaba el tiempo o cuando te alcanza un ataque final. El escudo salva una bola en tu arco y se carga distinto según la dificultad.

Cómo se pierden y se recuperan las vidas

Empezás con 5 vidas en fácil y 3 en normal y difícil, y nunca podés tener más de 7.

perdés una
Si una bola cruza tu arco, si se acaba el tiempo (el reloj vuelve a llenarse) o si te alcanza un ataque final.
recuperás una
Con el potenciador ♥; cada 10.000 puntos (5.000 en fácil); al pasar un nivel sin perder vidas; al vencer a un jefe; y con un combo de bolas.
combo de bolas
Una bola que golpeaste vos choca con 2 bolas distintas: +1 vida (con 7 vidas, +250 puntos).
sin riesgo
Durante el frenesí no perdés vidas.

Escudo

El escudo salva la próxima bola que entra en tu arco, y cómo se carga depende de la dificultad.

dificultadescudo
fácil1 por nivel. En el modo infinito se recarga en cada ritmo impar.
normalSe gana cada 15.000 puntos. Como mucho tenés 1 cargado, y se guarda entre niveles hasta que lo uses.
difícilNo hay escudo.

El chip "escudo" abajo en la pantalla avisa que está cargado, y cuando salva una bola aparece "escudo · bola salvada".

Tiempo

Cada nivel tiene un reloj: si llega a cero, perdés una vida y vuelve a llenarse.

nivelfácilnormal y difícil
nivel normal75 s45 s
nivel de jefe o gigante110 s90 s
nivel de titán99 s99 s
  • Cada gol tuyo suma +10 s, cada golpe tuyo +0,5 s y cada golpe a una pieza de un jefe +1 s. El reloj nunca pasa de 99 s.
  • Se congela durante el frenesí (y al terminar te deja al menos 15 s), durante la presentación de un jefe y mientras muere.
  • Los ataques amarillos de los jefes te quitan 3 s.
  • El modo infinito no tiene reloj.

Goles para pasar de nivel

Pasás de nivel cuando le metés a la CPU la cantidad de goles que pide el nivel.

nivelfácilnormaldifícil
niveles 1–2333
niveles 3–6344
nivel 7 en adelante455
  • Los goles durante el frenesí no cuentan.
  • En un nivel de jefe los goles no sirven para pasar: el nivel termina cuando el jefe muere.
  • En 2 jugadores gana el primero que llega a 5.

Puntaje

Casi todo lo que rompés suma puntos, y todo vale el doble mientras está activo el potenciador ×2.

acciónpuntos
Gol a la CPU100
Cubo de bloque / asteroide entero10 / +150
Dron tirador / kamikaze / escudo / del enjambre200 / 250 / 400 / 60
Destruir un disparo con la bola50
Tu bola choca otra bola25
Combo de bolas o ♥ con 7 vidas250
Bomba, por cada bola50
Frenesí: cada golpe / cada bola sobrante al final10 / 50
Pieza de jefe: muralla / objetivo / núcleo40 / 300 / 500
Titán: cometa por la mira / sonda150 / 400
Jefe derrotado2.500 por cada 5 niveles (nivel 5: 2.500; nivel 15: 7.500); titán, el doble
Fin de nivel500 × nivel (el doble con ×2 activo) + 20 por cada segundo sobrante

Continuar

Cuando perdés todas las vidas podés seguir en el mismo nivel pagando monedas.

  • Cuesta 100 monedas la primera vez, 200 la segunda y 300 la tercera: hasta 3 veces por partida.
  • Volvés al mismo nivel con las vidas de tu dificultad (como mínimo 3).
  • Tenés una cuenta regresiva de 10 s para decidir, con su propio tema a 120 BPM.
  • No se puede continuar en el desafío diario.
  • Además, la partida se guarda sola al empezar cada nivel: la retomás con "continuar" en el inicio.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se recuperan vidas?

Con el potenciador ♥, cada 10.000 puntos (5.000 en fácil), al pasar un nivel sin perder vidas, al vencer a un jefe y con un combo de bolas. El máximo es 7.

¿Cuántos goles necesito para pasar de nivel?

3 en los niveles 1 y 2, 4 desde el nivel 3 y 5 desde el nivel 7. En fácil son 3 hasta el nivel 6 y después 4.

¿Qué pasa si se acaba el tiempo?

Perdés una vida y el reloj vuelve a llenarse para que sigas en el mismo nivel. Cada gol suma 10 segundos y cada golpe medio segundo.

¿Cuánto cuesta continuar?

100 monedas la primera vez, 200 la segunda y 300 la tercera, con un máximo de 3 por partida. En el desafío diario no se puede continuar.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09