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mecánica · táctil, teclado, mando y TV

Asteroid Pong se juega con pantalla táctil (vertical u horizontal), teclado y mouse, mando o el control remoto de la TV, y todos los menús funcionan con cualquiera de ellos. Movés la paleta de lado a lado, y un solo botón suelta el imán y dispara el remate.

Táctil (vertical y horizontal)

En pantalla táctil arrastrás el dedo y la paleta lo sigue, con el teléfono en vertical o en horizontal.

  • Arrastrar: la paleta sigue al dedo, gire como gire la mesa.
  • Tocar: suelta las bolas del imán, frena la aguja del remate y cierra los tutoriales.
  • Mantener 0,9 s: salta la presentación de un jefe (un toque suelto no la corta).
  • Pausa: botón arriba a la derecha.
  • Vertical: la cámara se acomoda para que entre la mesa entera. La opción "cámara en vertical" cambia el encuadre: picado, lente estrecha o pista baja.
  • Orientación: automática, vertical u horizontal, en ajustes.
  • Mesa girada: la opción "táctil al girar" elige entre "eje en pantalla" y "arrastre". En arrastre, apoyar el dedo no mueve la paleta: cuenta solo cuánto lo deslizás.
  • 2 jugadores: cada uno toca su mitad de la pantalla.

Teclado y mouse

Con teclado movés la paleta con A/D o las flechas, y con el mouse la paleta va adonde apuntás.

teclaacción
A/D o ←/→mover la paleta
↑/↓ o W/Smover cuando la mesa gira
Shiftmantener = turbo (la paleta va más rápido)
doble toque de direcciónimpulso: un arranque corto a toda velocidad
Espacio / Entersoltar el imán · disparar el remate · cerrar tutorial; mantener = saltar presentación
P / Escpausa
Msonido
Fpantalla completa
mousela paleta va a la posición del cursor
2 jugadoresP1 abajo con A/D o ←/→, P2 arriba con J/L

Mando

Con mando movés con la cruceta o el stick izquierdo y usás ✕ (A) para soltar el imán y rematar.

botónacción
crucetamover a velocidad tope; doble toque = impulso
stick izquierdomover: va más rápido cuanto más lo inclinás
✕ o □ (A / X)soltar el imán · disparar el remate · aceptar; mantener = saltar presentación
△ (Y)también dispara el remate
○ (B)volver en los menús
Options / Startpausa
L1 · R1 · L2 · R2mantener = turbo; en los menús, L1/R1 cambian de pestaña

En 2 jugadores se usa un mando por jugador. El mapa completo está siempre en ajustes › controles.

Control remoto de TV

Con el control remoto de la TV usás la cruceta para mover y navegar, y OK para todo lo demás.

botónacción
crucetamover y navegar los menús; doble toque = impulso
OKsoltar el imán · disparar el remate · aceptar; mantener = saltar presentación
Atráspausa · volver
tecla menúpausa / reanudar
  • Algunos remotos mandan pulsos al mantener la cruceta: el juego los detecta y desactiva el impulso para que no se dispare solo.
  • En TV no aparecen las ayudas táctiles ni de teclado.
  • Si tu tele recorta la imagen, subí el "margen seguro" (Android TV recomienda 5 %). Una estela corta se lee mejor en TV.

Mesa girada o inclinada

Cuando la mesa gira o se inclina, tus controles siguen a la pantalla: empujá hacia donde querés ver ir la paleta.

situaciónquiéngirodura
vórtice ("la mesa gira")jefes y gigantes90° a la izquierda o a la derecha, 180°, o ladeo de unos 60°6 s
vórticetitanesladeo de unos 49° (unos 40° en vertical)6 s
mesa inclinadatitanes, desde la 2.ª etapaunos 17°; la bola cae hacia el lado bajo6 s
vórtice en vista retrojefes y titanessolo ±90°6 s
  • Unas flechas a los costados de la paleta marcan hacia dónde se mueve.
  • Con teclado, cuando la mesa gira también podés usar ↑/↓ o W/S.
  • Asistencia de giro (activada de fábrica): muestra esas flechas y ralentiza el juego al 60 % mientras la cámara está girando.

Accesibilidad y comodidad

El juego trae varias opciones de comodidad y accesibilidad en ajustes.

asistencia de giro
Frena el juego mientras la mesa gira y muestra flechas de eje.
movimiento de interfaz
La inclinación y el vaivén 3D de los menús y el HUD; se puede reducir.
sacudida de cámara
Cuánto tiembla la cámara en golpes y bombas.
modo fotosensible
Bloquea destellos, glitch, negativos y parpadeos rápidos.
modo daltónico
Protanopía, deuteranopía o tritanopía: cambia los colores que dan información (rival, peligro, bonus) en vez de filtrar toda la imagen.
bola y paletas alto contraste
Bola blanca y paletas remarcadas, fáciles de seguir con efectos fuertes.
HUD
Tamaño, opacidad y margen seguro ajustables.
campo de visión
Más amplio muestra más mesa; más estrecho agranda la acción.
pulso del ritmo
El latido de la cámara, el glow y los menús con el bombo.
guía del imán
La línea punteada que muestra el rebote del imán.
idiomas
Español, inglés y portugués.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar con mando?

Sí. La cruceta o el stick izquierdo mueven la paleta, ✕ o A suelta el imán y dispara el remate, los gatillos dan turbo y Start pausa. Todos los menús funcionan con mando.

¿Cómo freno la aguja del remate con el control remoto de la TV?

Con OK. El mismo botón suelta el imán y acepta en los menús; Atrás pausa el juego.

¿Qué hago cuando la mesa gira?

Empujá hacia donde querés ver ir la paleta en la pantalla: los controles siguen a la pantalla y unas flechas marcan el eje. La asistencia de giro además frena el juego mientras gira.

¿Cómo salto la presentación de un jefe?

Mantené apretado 0,9 segundos: el dedo en la pantalla, espacio, ✕/A u OK. Un toque suelto no la corta.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09