controles
mecánica · táctil, teclado, mando y TV
Asteroid Pong se juega con pantalla táctil (vertical u horizontal), teclado y mouse, mando o el control remoto de la TV, y todos los menús funcionan con cualquiera de ellos. Movés la paleta de lado a lado, y un solo botón suelta el imán y dispara el remate.
Táctil (vertical y horizontal)
En pantalla táctil arrastrás el dedo y la paleta lo sigue, con el teléfono en vertical o en horizontal.
- Arrastrar: la paleta sigue al dedo, gire como gire la mesa.
- Tocar: suelta las bolas del imán, frena la aguja del remate y cierra los tutoriales.
- Mantener 0,9 s: salta la presentación de un jefe (un toque suelto no la corta).
- Pausa: botón arriba a la derecha.
- Vertical: la cámara se acomoda para que entre la mesa entera. La opción "cámara en vertical" cambia el encuadre: picado, lente estrecha o pista baja.
- Orientación: automática, vertical u horizontal, en ajustes.
- Mesa girada: la opción "táctil al girar" elige entre "eje en pantalla" y "arrastre". En arrastre, apoyar el dedo no mueve la paleta: cuenta solo cuánto lo deslizás.
- 2 jugadores: cada uno toca su mitad de la pantalla.
Teclado y mouse
Con teclado movés la paleta con A/D o las flechas, y con el mouse la paleta va adonde apuntás.
| tecla | acción |
|---|---|
| A/D o ←/→ | mover la paleta |
| ↑/↓ o W/S | mover cuando la mesa gira |
| Shift | mantener = turbo (la paleta va más rápido) |
| doble toque de dirección | impulso: un arranque corto a toda velocidad |
| Espacio / Enter | soltar el imán · disparar el remate · cerrar tutorial; mantener = saltar presentación |
| P / Esc | pausa |
| M | sonido |
| F | pantalla completa |
| mouse | la paleta va a la posición del cursor |
| 2 jugadores | P1 abajo con A/D o ←/→, P2 arriba con J/L |
Mando
Con mando movés con la cruceta o el stick izquierdo y usás ✕ (A) para soltar el imán y rematar.
| botón | acción |
|---|---|
| cruceta | mover a velocidad tope; doble toque = impulso |
| stick izquierdo | mover: va más rápido cuanto más lo inclinás |
| ✕ o □ (A / X) | soltar el imán · disparar el remate · aceptar; mantener = saltar presentación |
| △ (Y) | también dispara el remate |
| ○ (B) | volver en los menús |
| Options / Start | pausa |
| L1 · R1 · L2 · R2 | mantener = turbo; en los menús, L1/R1 cambian de pestaña |
En 2 jugadores se usa un mando por jugador. El mapa completo está siempre en ajustes › controles.
Control remoto de TV
Con el control remoto de la TV usás la cruceta para mover y navegar, y OK para todo lo demás.
| botón | acción |
|---|---|
| cruceta | mover y navegar los menús; doble toque = impulso |
| OK | soltar el imán · disparar el remate · aceptar; mantener = saltar presentación |
| Atrás | pausa · volver |
| tecla menú | pausa / reanudar |
- Algunos remotos mandan pulsos al mantener la cruceta: el juego los detecta y desactiva el impulso para que no se dispare solo.
- En TV no aparecen las ayudas táctiles ni de teclado.
- Si tu tele recorta la imagen, subí el "margen seguro" (Android TV recomienda 5 %). Una estela corta se lee mejor en TV.
Mesa girada o inclinada
Cuando la mesa gira o se inclina, tus controles siguen a la pantalla: empujá hacia donde querés ver ir la paleta.
| situación | quién | giro | dura |
|---|---|---|---|
| vórtice ("la mesa gira") | jefes y gigantes | 90° a la izquierda o a la derecha, 180°, o ladeo de unos 60° | 6 s |
| vórtice | titanes | ladeo de unos 49° (unos 40° en vertical) | 6 s |
| mesa inclinada | titanes, desde la 2.ª etapa | unos 17°; la bola cae hacia el lado bajo | 6 s |
| vórtice en vista retro | jefes y titanes | solo ±90° | 6 s |
- Unas flechas a los costados de la paleta marcan hacia dónde se mueve.
- Con teclado, cuando la mesa gira también podés usar ↑/↓ o W/S.
- Asistencia de giro (activada de fábrica): muestra esas flechas y ralentiza el juego al 60 % mientras la cámara está girando.
Accesibilidad y comodidad
El juego trae varias opciones de comodidad y accesibilidad en ajustes.
- asistencia de giro
- Frena el juego mientras la mesa gira y muestra flechas de eje.
- movimiento de interfaz
- La inclinación y el vaivén 3D de los menús y el HUD; se puede reducir.
- sacudida de cámara
- Cuánto tiembla la cámara en golpes y bombas.
- modo fotosensible
- Bloquea destellos, glitch, negativos y parpadeos rápidos.
- modo daltónico
- Protanopía, deuteranopía o tritanopía: cambia los colores que dan información (rival, peligro, bonus) en vez de filtrar toda la imagen.
- bola y paletas alto contraste
- Bola blanca y paletas remarcadas, fáciles de seguir con efectos fuertes.
- HUD
- Tamaño, opacidad y margen seguro ajustables.
- campo de visión
- Más amplio muestra más mesa; más estrecho agranda la acción.
- pulso del ritmo
- El latido de la cámara, el glow y los menús con el bombo.
- guía del imán
- La línea punteada que muestra el rebote del imán.
- idiomas
- Español, inglés y portugués.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar con mando?
Sí. La cruceta o el stick izquierdo mueven la paleta, ✕ o A suelta el imán y dispara el remate, los gatillos dan turbo y Start pausa. Todos los menús funcionan con mando.
¿Cómo freno la aguja del remate con el control remoto de la TV?
Con OK. El mismo botón suelta el imán y acepta en los menús; Atrás pausa el juego.
¿Qué hago cuando la mesa gira?
Empujá hacia donde querés ver ir la paleta en la pantalla: los controles siguen a la pantalla y unas flechas marcan el eje. La asistencia de giro además frena el juego mientras gira.
¿Cómo salto la presentación de un jefe?
Mantené apretado 0,9 segundos: el dedo en la pantalla, espacio, ✕/A u OK. Un toque suelto no la corta.
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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09
rematemecánica · jefes, gigantes y titanes
potenciadoresmecánica · 9 potenciadores
2 jugadoresmodo · local