remate
mecánica · jefes, gigantes y titanes
El remate es el tiro especial de Asteroid Pong contra jefes, gigantes y titanes: al vaciar una fase aparece una aguja en el piso delante de tu paleta y, si la frenás en el centro, le sacás la mitad de la vida a la fase siguiente. El ataque final es lo contrario: en la última fase el jefe pinta tu fila de rojo y tenés que salir de la zona marcada.
Cuándo aparece el remate
El remate aparece cada vez que vaciás una fase de un jefe (salvo la última) y una vez más cuando la última fase baja del 30 % de vida.
Cómo rematar
Para rematar, frená la aguja lo más cerca posible del centro del arco.
- Mirá el arco. Aparece en el piso delante de tu paleta, con una aguja que va y viene, y el juego pasa a cámara lenta.
- Frená la aguja. Tocá la pantalla o usá espacio/Enter, ✕/A, □/X, △/Y u OK en el control remoto.
- Apuntá al centro. En el centro sale "¡perfecto!"; un poco más afuera, "bien"; lejos, "débil".
- No te duermas. Si no tocás en 4,5 s, sale solo como "sin tiro". La primera vez es un tutorial: tenés 10 s y la cámara lenta es mucho más marcada.
Mientras tanto tu bola sigue en juego y también daña al jefe. Al abrirse el remate se borran los disparos y láseres enemigos.
Zonas y daño
Cuanto más cerca del centro frenás la aguja, más vida le sacás al jefe.
| zona | distancia al centro | remate de fase | remate final |
|---|---|---|---|
| perfecto | hasta 9 % | 50 % de la vida de la fase | jefe destruido |
| bien | hasta 30 % | 30 % | 70 % |
| débil | más de 30 % | 12 % | 35 % |
| sin tiro | no tocaste en 4,5 s | 12 % | 35 % |
Salvo el perfecto final, el remate nunca deja una fase en cero: el último golpe siempre lo tenés que dar con la bola.
Remate y dificultad
La dificultad cambia el ancho de las zonas y la velocidad de la aguja.
| dificultad | zonas | aguja |
|---|---|---|
| fácil | 40 % más anchas | lenta (×0,85) |
| normal | normales | rápida (×1,2) |
| difícil | 20 % más angostas | muy rápida (×1,55) |
Ataque final (piso rojo)
El ataque final es el golpe más avisado de cada jefe: el piso de tu fila se pone rojo y, si te alcanza, perdés una vida.
- Solo en la última fase: el primero a los 7 s y después cada 20 s (26 s en fácil), uno por vez. Lo anuncia "¡ataque final!".
- La franja de tu fila se pinta de rojo y parpadea. El golpe llega a los 2,6 s en fácil, 2,0 s en normal y 1,6 s en difícil.
- Si alguna parte de tu paleta queda dentro, perdés una vida y quedás aturdido. Si no, sale "¡esquivado!".
- El hueco libre siempre es más ancho que tu paleta: siempre se puede esquivar.
Los 8 ataques finales
Cada tipo de jefe tiene su propia forma de ataque final, y hay 8 en total.
| ataque final | quién | forma |
|---|---|---|
| eclipse | anillos, púlsar | Toda tu fila roja salvo un hueco, lejos de donde estás. |
| embestida | serpiente | Zona roja centrada en vos que te sigue hasta 0,6 s antes del golpe. |
| cañón mayor | fortaleza, bastión | Zona roja más angosta, centrada en vos, que te sigue hasta 0,6 s antes. |
| colapso | poliedro mutante, mente enjambre | La fila se divide en 5 carriles y quedan libres 2 carriles juntos. |
| puñetazo | coloso | Zona roja ancha donde estás; no te sigue. |
| red total | araña, gólem | Toda la fila roja salvo dos huecos, uno en cada mitad. |
| aplauso | hecatónquiro | Rojo desde las dos paredes; queda libre un hueco en el centro. |
| gran pisotón | tótem | La fila se divide en 4 carriles y solo uno queda libre. |
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si no toco la aguja del remate?
A los 4,5 segundos el remate sale solo como "sin tiro" y hace el daño mínimo: 12 % de la fase, o 35 % en el remate final.
¿El remate perfecto mata al jefe?
Solo el remate final: si frenás la aguja en el centro cuando la última fase está bajo el 30 %, el jefe queda destruido. Los remates de fase perfectos le sacan el 50 % a la fase.
¿Cómo esquivo el ataque final?
Cuando el piso de tu fila se pone rojo, mové la paleta entera fuera de la zona marcada antes del golpe: 2,6 s en fácil, 2,0 s en normal y 1,6 s en difícil.
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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09
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