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remate

mecánica · jefes, gigantes y titanes

El remate es el tiro especial de Asteroid Pong contra jefes, gigantes y titanes: al vaciar una fase aparece una aguja en el piso delante de tu paleta y, si la frenás en el centro, le sacás la mitad de la vida a la fase siguiente. El ataque final es lo contrario: en la última fase el jefe pinta tu fila de rojo y tenés que salir de la zona marcada.

Cuándo aparece el remate

El remate aparece cada vez que vaciás una fase de un jefe (salvo la última) y una vez más cuando la última fase baja del 30 % de vida.

  • Los de fase dicen "remate" y "le quita un bloque a la fase N". El último se llama "remate final" y avisa "centro perfecto = jefe destruido".
  • Vale para jefes, gigantes y titanes. Con un titán hay uno después de cada etapa (1,1 s después de romperla) y el final.

Cómo rematar

Para rematar, frená la aguja lo más cerca posible del centro del arco.

  1. Mirá el arco. Aparece en el piso delante de tu paleta, con una aguja que va y viene, y el juego pasa a cámara lenta.
  2. Frená la aguja. Tocá la pantalla o usá espacio/Enter, ✕/A, □/X, △/Y u OK en el control remoto.
  3. Apuntá al centro. En el centro sale "¡perfecto!"; un poco más afuera, "bien"; lejos, "débil".
  4. No te duermas. Si no tocás en 4,5 s, sale solo como "sin tiro". La primera vez es un tutorial: tenés 10 s y la cámara lenta es mucho más marcada.

Mientras tanto tu bola sigue en juego y también daña al jefe. Al abrirse el remate se borran los disparos y láseres enemigos.

Zonas y daño

Cuanto más cerca del centro frenás la aguja, más vida le sacás al jefe.

zonadistancia al centroremate de faseremate final
perfectohasta 9 %50 % de la vida de la fasejefe destruido
bienhasta 30 %30 %70 %
débilmás de 30 %12 %35 %
sin tirono tocaste en 4,5 s12 %35 %

Salvo el perfecto final, el remate nunca deja una fase en cero: el último golpe siempre lo tenés que dar con la bola.

Remate y dificultad

La dificultad cambia el ancho de las zonas y la velocidad de la aguja.

dificultadzonasaguja
fácil40 % más anchaslenta (×0,85)
normalnormalesrápida (×1,2)
difícil20 % más angostasmuy rápida (×1,55)

Ataque final (piso rojo)

El ataque final es el golpe más avisado de cada jefe: el piso de tu fila se pone rojo y, si te alcanza, perdés una vida.

  • Solo en la última fase: el primero a los 7 s y después cada 20 s (26 s en fácil), uno por vez. Lo anuncia "¡ataque final!".
  • La franja de tu fila se pinta de rojo y parpadea. El golpe llega a los 2,6 s en fácil, 2,0 s en normal y 1,6 s en difícil.
  • Si alguna parte de tu paleta queda dentro, perdés una vida y quedás aturdido. Si no, sale "¡esquivado!".
  • El hueco libre siempre es más ancho que tu paleta: siempre se puede esquivar.

Los 8 ataques finales

Cada tipo de jefe tiene su propia forma de ataque final, y hay 8 en total.

ataque finalquiénforma
eclipseanillos, púlsarToda tu fila roja salvo un hueco, lejos de donde estás.
embestidaserpienteZona roja centrada en vos que te sigue hasta 0,6 s antes del golpe.
cañón mayorfortaleza, bastiónZona roja más angosta, centrada en vos, que te sigue hasta 0,6 s antes.
colapsopoliedro mutante, mente enjambreLa fila se divide en 5 carriles y quedan libres 2 carriles juntos.
puñetazocolosoZona roja ancha donde estás; no te sigue.
red totalaraña, gólemToda la fila roja salvo dos huecos, uno en cada mitad.
aplausohecatónquiroRojo desde las dos paredes; queda libre un hueco en el centro.
gran pisotóntótemLa fila se divide en 4 carriles y solo uno queda libre.
Contra embestida y cañón mayor, esperá a que la zona deje de seguirte y recién ahí salí hacia un costado.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si no toco la aguja del remate?

A los 4,5 segundos el remate sale solo como "sin tiro" y hace el daño mínimo: 12 % de la fase, o 35 % en el remate final.

¿El remate perfecto mata al jefe?

Solo el remate final: si frenás la aguja en el centro cuando la última fase está bajo el 30 %, el jefe queda destruido. Los remates de fase perfectos le sacan el 50 % a la fase.

¿Cómo esquivo el ataque final?

Cuando el piso de tu fila se pone rojo, mové la paleta entera fuera de la zona marcada antes del golpe: 2,6 s en fácil, 2,0 s en normal y 1,6 s en difícil.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09