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poliedro mutante

jefe

El poliedro mutante es uno de los cuatro jefes de Asteroid Pong: un solo poliedro grande que cambia de forma, color y movimiento en cada fase. Su núcleo se regenera al empezar cada fase y se blinda justo antes de cada ataque.

Jefe poliedro mutante de Asteroid Pong: poliedro grande con otro blanco adentro y un halo
Modelo 3D del juego: tocá "ver en 3D" y giralo con el mouse o el dedo.

Cómo vencer al poliedro mutante

  1. Leé su movimiento. Cada fase usa uno distinto: vaivén (de lado a lado), órbita (un círculo amplio) o salto (se teletransporta cada 2,6 s). Con el salto, tirá apenas reaparece.
  2. No le pegues cuando se agranda. Durante el medio segundo antes de cada ataque se agranda y queda blindado: la bola rebota sin hacerle daño. Pegale entre ataque y ataque.
  3. Ignorá las bolas verdes. Los señuelos parpadean y se desarman al llegar a tu fila. Seguí la bola real.
  4. No le tires de frente mientras absorbe. Con el rayo tractor activo, la bola que va hacia él queda atrapada 1 s y vuelve a tu arco. Esperá a que se apague o tirale en diagonal desde lejos.
  5. Rematá cada fase. Su vida vuelve a llenarse en cada fase: usá bien cada remate. En el colapso, buscá los dos carriles libres juntos.

Ataques del poliedro mutante

señuelosVerde. 2 bolas falsas (3 en la última fase) que parpadean y se desarman al llegar a tu fila o a los 8 s. No hacen daño: solo distraen.
espejoInvierte tus controles durante 4 s. Comparte el límite de los controles invertidos: como mucho una vez por fase.
absorberVioleta. Un rayo tractor de 2,5 s alrededor del jefe: si una bola que va hacia él entra, la sostiene 1 s y la tira a tu arco un 25 % más rápida.
colapsoTu fila se divide en 5 carriles y quedan libres 2 carriles juntos. Solo en la última fase: el primero a los 7 s y después cada 20 s (26 en fácil). El piso de tu fila se pone rojo y parpadea; el golpe llega a los 2 s (2,6 en fácil, 1,6 en difícil). Si te alcanza, perdés una vida.

Los ataques van en orden y en bucle: en la 1.ª fase usa solo los señuelos; en la 2.ª, señuelos y espejo; en la última, los tres (en el nivel 5, con 2 fases, la 2.ª ya es la última). Desde la 2.ª fase siempre suma una alteración de la mesa, y en la 1.ª la mitad de las veces. Las alteraciones de la mesa que puede usar son:

  • controles invertidos: tus controles quedan al revés durante 4 s. Como mucho una vez por fase y con 25 s de descanso (40 en fácil).
  • gravedad lateral: durante 6 s las bolas aceleran hacia un costado (el cartel «gravedad →» o «← gravedad» te dice cuál), hasta 1,7 veces su velocidad.
  • lluvia de meteoros: desde el nivel 15, caen varios meteoritos (uno más en cada fase), cada uno con su mira de aviso. Ver amenazas.
  • vórtice: la mesa gira 90° a un lado, 90° al otro, 180° o se inclina unos 60°, durante 6 s. Tus controles siguen a la pantalla y aparecen flechas al costado de la paleta (ver controles). En la vista retro solo gira ±90°. La última fase siempre lo tiene en su lista.

Fases y vida

El poliedro mutante tiene 2 fases en el nivel 5 y 3 desde el nivel 15. Es un solo núcleo que se regenera al empezar cada fase, con un poco más de vida cada vez.

nivelfasesvida 1.ª fasevida 2.ª fasevida 3.ª fase
nivel 5245—
nivel 153678
nivel 2538910

En fácil toda la vida se multiplica por 0,7 y en difícil por 1,15 (redondeado). Ataca cada 2 a 3 s aproximadamente, más seguido en cada fase y en niveles altos; en fácil espera un 30 % más y en difícil un 10 % menos.

Cada vez que vaciás una fase, salvo la última, se abre un remate: un tiro perfecto le saca el 50 % de la vida a la fase que empieza, uno bueno el 30 % y uno débil el 12 %. Cuando la última fase baja del 30 %, llega el remate final: centro perfecto = jefe destruido; bueno, 70 %; débil, 35 %.

El nivel de jefe dura 90 s (110 en fácil) y cada golpe a una pieza suma +1 s; el reloj se congela durante la presentación y la muerte. No hay frenesí en este nivel.

Cómo se ve

Un poliedro grande con otro blanco adentro y un halo. En cada fase cambia de forma (3 distintas de entre octaedro, cubo, tetraedro, icosaedro y dodecaedro), de color y de halo (3, 5 o 7 lados), y también de movimiento. Antes de cada ataque se agranda un instante: es la señal de que está blindado.

Al morir hace una implosión al ritmo de la música, con ondas en forma de estrella de 5 puntas.

Cuándo aparece

Este jefe aparece en los niveles de jefe, cada 5 niveles, y puede no salir en tu partida. Al empezar cada partida se barajan 8 arquetipos en un mismo mazo para jefes y gigantes: anillos, serpiente, fortaleza, poliedro mutante, coloso, araña, hecatónquiro y tótem.

  • En los niveles 10, 20, 30… va un titán, así que en la campaña los jefes y gigantes salen en los niveles 5, 15, 25 y 35: cuatro de los ocho, siempre distintos. Desde el nivel 45 se repite el orden.
  • El primer jefe nunca repite el arquetipo del primer jefe de tu partida anterior, salvo en el desafío diario, que usa la semilla del día.
  • En el modo jefes arrancás en el nivel 5 y saltás de 5 en 5: el 1.º, 3.º y 5.º jefe salen de este mazo; el 2.º, 4.º y 6.º son titanes.
  • Nunca aparece en el modo infinito ni en 2 jugadores.

Se presenta subiendo desde abajo de la mesa con el cartel «alerta · jefe», su nombre y sus fases. La presentación dura 4,2 s; mantené presionado (toque, espacio, OK o A) para saltearla.

Premios

Vencerlo da puntos, monedas y una vida, y su música queda para siempre en la rocola.

puntos
500 por el núcleo. Al morir: 2.500 × (nivel ÷ 5), o sea 2.500 en el nivel 5, 7.500 en el 15 y 12.500 en el 25. Al cerrar el nivel: 500 × nivel + 20 por segundo sobrante.
monedas
20 + 5 por cada 10 niveles (20 en el nivel 5, 25 en el 15, 30 en el 25), más las del nivel: 4 base, +3 si no perdiste vidas y +2 si te sobraron 30 s o más.
vidas
+1 por derrotarlo y +1 más si no perdiste vidas en el nivel (tope 7). Ver vidas y escudo.
rocola
Su tema propio (166 a 176 BPM) pasa a la rocola, con su tempo original y descargable en MP3.
bestiario
Queda en el bestiario (los últimos 48) con su foto: podés girarlo, ver su muerte y escuchar su tema.
logros
Cuenta para los logros de jefes y para «coleccionista», que pide vencer a los 8 tipos.
Versión Ω. Desde el nivel 15 de la campaña (o después de tu primer jefe vencido en el modo jefes), este jefe puede salir como jefe secreto Ω con un 4 % de probabilidad: dorado, con 30 % más de vida, y al vencerlo da +100 monedas y un premio especial.

Preguntas frecuentes

¿Por qué la bola rebota en el poliedro mutante sin hacerle daño?

Durante el medio segundo antes de cada ataque se agranda y queda blindado. Pegale cuando vuelve a su tamaño normal.

¿Cómo esquivo el colapso?

Tu fila se divide en 5 carriles y solo 2 carriles juntos quedan libres. Ubicá el hueco y meté la paleta entera ahí antes del golpe.

¿Las bolas verdes hacen daño?

No. Son señuelos que parpadean y se desarman al llegar a tu fila; solo sirven para que pierdas de vista la bola real.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09