poliedro mutante
jefe
El poliedro mutante es uno de los cuatro jefes de Asteroid Pong: un solo poliedro grande que cambia de forma, color y movimiento en cada fase. Su núcleo se regenera al empezar cada fase y se blinda justo antes de cada ataque.

Cómo vencer al poliedro mutante
- Leé su movimiento. Cada fase usa uno distinto: vaivén (de lado a lado), órbita (un círculo amplio) o salto (se teletransporta cada 2,6 s). Con el salto, tirá apenas reaparece.
- No le pegues cuando se agranda. Durante el medio segundo antes de cada ataque se agranda y queda blindado: la bola rebota sin hacerle daño. Pegale entre ataque y ataque.
- Ignorá las bolas verdes. Los señuelos parpadean y se desarman al llegar a tu fila. Seguí la bola real.
- No le tires de frente mientras absorbe. Con el rayo tractor activo, la bola que va hacia él queda atrapada 1 s y vuelve a tu arco. Esperá a que se apague o tirale en diagonal desde lejos.
- Rematá cada fase. Su vida vuelve a llenarse en cada fase: usá bien cada remate. En el colapso, buscá los dos carriles libres juntos.
Ataques del poliedro mutante
Los ataques van en orden y en bucle: en la 1.ª fase usa solo los señuelos; en la 2.ª, señuelos y espejo; en la última, los tres (en el nivel 5, con 2 fases, la 2.ª ya es la última). Desde la 2.ª fase siempre suma una alteración de la mesa, y en la 1.ª la mitad de las veces. Las alteraciones de la mesa que puede usar son:
- controles invertidos: tus controles quedan al revés durante 4 s. Como mucho una vez por fase y con 25 s de descanso (40 en fácil).
- gravedad lateral: durante 6 s las bolas aceleran hacia un costado (el cartel «gravedad →» o «← gravedad» te dice cuál), hasta 1,7 veces su velocidad.
- lluvia de meteoros: desde el nivel 15, caen varios meteoritos (uno más en cada fase), cada uno con su mira de aviso. Ver amenazas.
- vórtice: la mesa gira 90° a un lado, 90° al otro, 180° o se inclina unos 60°, durante 6 s. Tus controles siguen a la pantalla y aparecen flechas al costado de la paleta (ver controles). En la vista retro solo gira ±90°. La última fase siempre lo tiene en su lista.
Fases y vida
El poliedro mutante tiene 2 fases en el nivel 5 y 3 desde el nivel 15. Es un solo núcleo que se regenera al empezar cada fase, con un poco más de vida cada vez.
| nivel | fases | vida 1.ª fase | vida 2.ª fase | vida 3.ª fase |
|---|---|---|---|---|
| nivel 5 | 2 | 4 | 5 | — |
| nivel 15 | 3 | 6 | 7 | 8 |
| nivel 25 | 3 | 8 | 9 | 10 |
En fácil toda la vida se multiplica por 0,7 y en difícil por 1,15 (redondeado). Ataca cada 2 a 3 s aproximadamente, más seguido en cada fase y en niveles altos; en fácil espera un 30 % más y en difícil un 10 % menos.
Cada vez que vaciás una fase, salvo la última, se abre un remate: un tiro perfecto le saca el 50 % de la vida a la fase que empieza, uno bueno el 30 % y uno débil el 12 %. Cuando la última fase baja del 30 %, llega el remate final: centro perfecto = jefe destruido; bueno, 70 %; débil, 35 %.
El nivel de jefe dura 90 s (110 en fácil) y cada golpe a una pieza suma +1 s; el reloj se congela durante la presentación y la muerte. No hay frenesí en este nivel.
Cómo se ve
Un poliedro grande con otro blanco adentro y un halo. En cada fase cambia de forma (3 distintas de entre octaedro, cubo, tetraedro, icosaedro y dodecaedro), de color y de halo (3, 5 o 7 lados), y también de movimiento. Antes de cada ataque se agranda un instante: es la señal de que está blindado.
Al morir hace una implosión al ritmo de la música, con ondas en forma de estrella de 5 puntas.
Cuándo aparece
Este jefe aparece en los niveles de jefe, cada 5 niveles, y puede no salir en tu partida. Al empezar cada partida se barajan 8 arquetipos en un mismo mazo para jefes y gigantes: anillos, serpiente, fortaleza, poliedro mutante, coloso, araña, hecatónquiro y tótem.
- En los niveles 10, 20, 30… va un titán, así que en la campaña los jefes y gigantes salen en los niveles 5, 15, 25 y 35: cuatro de los ocho, siempre distintos. Desde el nivel 45 se repite el orden.
- El primer jefe nunca repite el arquetipo del primer jefe de tu partida anterior, salvo en el desafío diario, que usa la semilla del día.
- En el modo jefes arrancás en el nivel 5 y saltás de 5 en 5: el 1.º, 3.º y 5.º jefe salen de este mazo; el 2.º, 4.º y 6.º son titanes.
- Nunca aparece en el modo infinito ni en 2 jugadores.
Se presenta subiendo desde abajo de la mesa con el cartel «alerta · jefe», su nombre y sus fases. La presentación dura 4,2 s; mantené presionado (toque, espacio, OK o A) para saltearla.
Premios
Vencerlo da puntos, monedas y una vida, y su música queda para siempre en la rocola.
- puntos
- 500 por el núcleo. Al morir: 2.500 × (nivel ÷ 5), o sea 2.500 en el nivel 5, 7.500 en el 15 y 12.500 en el 25. Al cerrar el nivel: 500 × nivel + 20 por segundo sobrante.
- monedas
- 20 + 5 por cada 10 niveles (20 en el nivel 5, 25 en el 15, 30 en el 25), más las del nivel: 4 base, +3 si no perdiste vidas y +2 si te sobraron 30 s o más.
- vidas
- +1 por derrotarlo y +1 más si no perdiste vidas en el nivel (tope 7). Ver vidas y escudo.
- rocola
- Su tema propio (166 a 176 BPM) pasa a la rocola, con su tempo original y descargable en MP3.
- bestiario
- Queda en el bestiario (los últimos 48) con su foto: podés girarlo, ver su muerte y escuchar su tema.
- logros
- Cuenta para los logros de jefes y para «coleccionista», que pide vencer a los 8 tipos.
Preguntas frecuentes
¿Por qué la bola rebota en el poliedro mutante sin hacerle daño?
Durante el medio segundo antes de cada ataque se agranda y queda blindado. Pegale cuando vuelve a su tamaño normal.
¿Cómo esquivo el colapso?
Tu fila se divide en 5 carriles y solo 2 carriles juntos quedan libres. Ubicá el hueco y meté la paleta entera ahí antes del golpe.
¿Las bolas verdes hacen daño?
No. Son señuelos que parpadean y se desarman al llegar a tu fila; solo sirven para que pierdas de vista la bola real.
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