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anillos

jefe

Los anillos son uno de los cuatro jefes de Asteroid Pong: un núcleo poliédrico flotante rodeado de anillos de nodos que orbitan sobre la mesa. Primero vaciás los anillos con la bola y recién en la última fase el núcleo baja a la mesa y se le puede pegar.

Jefe anillos de Asteroid Pong: núcleo poliédrico con halo y anillos de nodos alrededor
Modelo 3D del juego: tocá "ver en 3D" y giralo con el mouse o el dedo.

Cómo vencer a los anillos

  1. Vaciá el anillo exterior. En la 1.ª fase solo cuentan los nodos del anillo de afuera (radio mayor). Giran alrededor del núcleo: tirá hacia donde va a pasar el nodo, no hacia donde está.
  2. Después, el interior. Desde el nivel 15 hay un segundo anillo, más chico y que gira para el otro lado. Cada fase los anillos giran un 30 % más rápido.
  3. Frená la aguja en cada remate. Al vaciar un anillo se abre el remate: un centro perfecto le saca la mitad de la vida a la fase siguiente.
  4. Pegale al núcleo cuando baja. En la última fase el núcleo baja a la mesa y se balancea de lado a lado: recién ahí recibe daño. Seguí su vaivén y mandale bolas al centro.
  5. Buscá el hueco del eclipse. Cuando tu fila se pone roja, el único hueco libre está lejos de vos: andá hacia él apenas lo ves.

Ataques de los anillos

anillo de fuegoRojo. Un abanico de más de 16 balas (más en cada fase) que cubre 144° hacia tu lado, con 1 hueco (2 en la última fase). Ubicate en el hueco; si una bala te pega, la paleta se achica y queda aturdida.
satélites2 obstáculos (3 en la última fase) que orbitan en tu mitad de la mesa durante unos segundos (más en cada fase) y desvían la bola. Esperá rebotes raros cerca de tu arco.
relojLáser rojo en péndulo que oscila dos veces desde el jefe; en la última fase son dos rayos con un pasillo que se corre de costado. La franja roja en tu fila es lo que barre y la celeste, la zona libre.
eclipseToda tu fila se pone roja salvo un hueco, lejos de donde estás, siempre más ancho que tu paleta. Solo en la última fase: el primero a los 7 s y después cada 20 s (26 en fácil). El piso de tu fila se pone rojo y parpadea; el golpe llega a los 2 s (2,6 en fácil, 1,6 en difícil). Si te alcanza, perdés una vida.

Los ataques van en orden y en bucle: en la 1.ª fase usa solo el anillo de fuego; en la 2.ª, anillo de fuego y satélites; en la última, los tres (en el nivel 5, con 2 fases, la 2.ª ya es la última). Desde la 2.ª fase siempre suma una alteración de la mesa, y en la 1.ª la mitad de las veces. Las alteraciones de la mesa que puede usar son:

  • controles invertidos: tus controles quedan al revés durante 4 s. Como mucho una vez por fase y con 25 s de descanso (40 en fácil).
  • gravedad lateral: durante 6 s las bolas aceleran hacia un costado (el cartel «gravedad →» o «← gravedad» te dice cuál), hasta 1,7 veces su velocidad.
  • lluvia de meteoros: desde el nivel 15, caen varios meteoritos (uno más en cada fase), cada uno con su mira de aviso. Ver amenazas.
  • vórtice: la mesa gira 90° a un lado, 90° al otro, 180° o se inclina unos 60°, durante 6 s. Tus controles siguen a la pantalla y aparecen flechas al costado de la paleta (ver controles). En la vista retro solo gira ±90°. La última fase siempre lo tiene en su lista.

Fases y vida

Los anillos tienen 2 fases en el nivel 5 y 3 desde el nivel 15: un anillo por fase y el núcleo al final. Cada anillo tiene de 4 a 7 nodos.

nivelfasesanillosvida por nodovida del núcleo
nivel 52125
nivel 153239
nivel 2532413

En fácil toda la vida se multiplica por 0,7 y en difícil por 1,15 (redondeado). Ataca cada 2 a 3 s aproximadamente, más seguido en cada fase y en niveles altos; en fácil espera un 30 % más y en difícil un 10 % menos.

Cada vez que vaciás una fase, salvo la última, se abre un remate: un tiro perfecto le saca el 50 % de la vida a la fase que empieza, uno bueno el 30 % y uno débil el 12 %. Cuando la última fase baja del 30 %, llega el remate final: centro perfecto = jefe destruido; bueno, 70 %; débil, 35 %.

El nivel de jefe dura 90 s (110 en fácil) y cada golpe a una pieza suma +1 s; el reloj se congela durante la presentación y la muerte. No hay frenesí en este nivel.

Cómo se ve

Un núcleo poliédrico flotante con otro poliedro adentro y un halo de 5, 6 u 8 lados; alrededor, sobre la mitad rival de la mesa, uno o dos anillos de nodos que giran en sentidos opuestos. Los colores se sortean en cada partida (principal fucsia, rojo, violeta, cian, naranja o verde; secundario ámbar, blanco, amarillo o rosa) y las piezas pueden ser octaedros, cubos, tetraedros, icosaedros o dodecaedros de alambre.

Al morir, la cámara va en cámara lenta y el jefe se deshace en ondas al beat: anillos circulares que salen al ritmo de la música.

Cuándo aparece

Este jefe aparece en los niveles de jefe, cada 5 niveles, y puede no salir en tu partida. Al empezar cada partida se barajan 8 arquetipos en un mismo mazo para jefes y gigantes: anillos, serpiente, fortaleza, poliedro mutante, coloso, araña, hecatónquiro y tótem.

  • En los niveles 10, 20, 30… va un titán, así que en la campaña los jefes y gigantes salen en los niveles 5, 15, 25 y 35: cuatro de los ocho, siempre distintos. Desde el nivel 45 se repite el orden.
  • El primer jefe nunca repite el arquetipo del primer jefe de tu partida anterior, salvo en el desafío diario, que usa la semilla del día.
  • En el modo jefes arrancás en el nivel 5 y saltás de 5 en 5: el 1.º, 3.º y 5.º jefe salen de este mazo; el 2.º, 4.º y 6.º son titanes.
  • Nunca aparece en el modo infinito ni en 2 jugadores.

Se presenta subiendo desde abajo de la mesa con el cartel «alerta · jefe», su nombre y sus fases. La presentación dura 4,2 s; mantené presionado (toque, espacio, OK o A) para saltearla.

Premios

Vencerlo da puntos, monedas y una vida, y su música queda para siempre en la rocola.

puntos
500 por el núcleo y 300 por cada nodo. Al morir: 2.500 × (nivel ÷ 5), o sea 2.500 en el nivel 5, 7.500 en el 15 y 12.500 en el 25. Al cerrar el nivel: 500 × nivel + 20 por segundo sobrante.
monedas
20 + 5 por cada 10 niveles (20 en el nivel 5, 25 en el 15, 30 en el 25), más las del nivel: 4 base, +3 si no perdiste vidas y +2 si te sobraron 30 s o más.
vidas
+1 por derrotarlo y +1 más si no perdiste vidas en el nivel (tope 7). Ver vidas y escudo.
rocola
Su tema propio (166 a 176 BPM) pasa a la rocola, con su tempo original y descargable en MP3.
bestiario
Queda en el bestiario (los últimos 48) con su foto: podés girarlo, ver su muerte y escuchar su tema.
logros
Cuenta para los logros de jefes y para «coleccionista», que pide vencer a los 8 tipos.
Versión Ω. Desde el nivel 15 de la campaña (o después de tu primer jefe vencido en el modo jefes), este jefe puede salir como jefe secreto Ω con un 4 % de probabilidad: dorado, con 30 % más de vida, y al vencerlo da +100 monedas y un premio especial.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no le hago daño al núcleo de los anillos?

El núcleo solo recibe daño en la última fase, cuando baja a la mesa. Antes tenés que vaciar los anillos de nodos, primero el exterior y después el interior.

¿Cómo esquivo el eclipse?

Toda tu fila se pone roja salvo un hueco lejos de vos, siempre más ancho que tu paleta. Movete hacia el hueco apenas aparece: tenés 2 s en normal, 2,6 en fácil y 1,6 en difícil.

¿Qué son los obstáculos que giran en mi mitad?

Son los satélites, uno de sus ataques: 2 o 3 obstáculos que orbitan unos segundos en tu mitad y desvían la bola. No te dañan, pero cambian los rebotes.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09