serpiente
jefe
La serpiente es uno de los cuatro jefes de Asteroid Pong: una cabeza poliédrica con ojos rojos y colmillos seguida de una cola de segmentos que vaga por la mitad rival. Rompés los segmentos empezando por la cola y la cabeza es la última fase.

Cómo vencer a la serpiente
- Empezá por la cola. Los segmentos se reparten entre las primeras fases desde la punta de la cola. La cola se achica hacia el final: apuntá a donde va a pasar, porque los segmentos siguen el rastro de la cabeza.
- Leé el anillo de la mordida. Cuando marca un anillo en tu fila, se enrosca y se lanza ahí: corré la paleta fuera del anillo antes de que llegue.
- Cuidado en la última fase. Con solo la cabeza en pie se mueve más rápido y llega a cruzar la mitad de la mesa. Usá cada remate para acortar la pelea.
- Esperá el final de la embestida. La zona roja te sigue hasta 0,6 s antes del golpe: en ese momento deja de seguirte, salí de costado con todo.
Ataques de la serpiente
Los ataques van en orden y en bucle: en la 1.ª fase usa solo la mordida; en la 2.ª, mordida y rastro ácido; en la última, los tres (en el nivel 5, con 2 fases, la 2.ª ya es la última). Desde la 2.ª fase siempre suma una alteración de la mesa, y en la 1.ª la mitad de las veces. Las alteraciones de la mesa que puede usar son:
- controles invertidos: tus controles quedan al revés durante 4 s. Como mucho una vez por fase y con 25 s de descanso (40 en fácil).
- gravedad lateral: durante 6 s las bolas aceleran hacia un costado (el cartel «gravedad →» o «← gravedad» te dice cuál), hasta 1,7 veces su velocidad.
- lluvia de meteoros: desde el nivel 15, caen varios meteoritos (uno más en cada fase), cada uno con su mira de aviso. Ver amenazas.
- vórtice: la mesa gira 90° a un lado, 90° al otro, 180° o se inclina unos 60°, durante 6 s. Tus controles siguen a la pantalla y aparecen flechas al costado de la paleta (ver controles). En la vista retro solo gira ±90°. La última fase siempre lo tiene en su lista.
Fases y vida
La serpiente tiene 2 fases en el nivel 5 y 3 desde el nivel 15: los segmentos se reparten entre las primeras y la cabeza es la última. Cuanto más alto el nivel, más larga (hasta 16 segmentos) y más rápida en cada fase.
| nivel | fases | segmentos | vida por segmento | vida de la cabeza |
|---|---|---|---|---|
| nivel 5 | 2 | 10 a 13 | 1 | 5 |
| nivel 15 | 3 | 14 a 16 | 2 | 7 |
| nivel 25 | 3 | 16 | 3 | 9 |
En fácil toda la vida se multiplica por 0,7 y en difícil por 1,15 (redondeado). Ataca cada 2 a 3 s aproximadamente, más seguido en cada fase y en niveles altos; en fácil espera un 30 % más y en difícil un 10 % menos.
Cada vez que vaciás una fase, salvo la última, se abre un remate: un tiro perfecto le saca el 50 % de la vida a la fase que empieza, uno bueno el 30 % y uno débil el 12 %. Cuando la última fase baja del 30 %, llega el remate final: centro perfecto = jefe destruido; bueno, 70 %; débil, 35 %.
El nivel de jefe dura 90 s (110 en fácil) y cada golpe a una pieza suma +1 s; el reloj se congela durante la presentación y la muerte. No hay frenesí en este nivel.
Cómo se ve
Una cabeza poliédrica con dos ojos rojos y colmillos, seguida de una fila de segmentos que se achican hacia la cola y repiten el camino de la cabeza. Vaga por la mitad rival de la mesa. Los colores y la forma de las piezas (octaedro, cubo, tetraedro, icosaedro o dodecaedro de alambre) se sortean en cada partida.
Al morir hace una ola en la mesa al ritmo de la música, con ondas en forma de círculo punteado.
Cuándo aparece
Este jefe aparece en los niveles de jefe, cada 5 niveles, y puede no salir en tu partida. Al empezar cada partida se barajan 8 arquetipos en un mismo mazo para jefes y gigantes: anillos, serpiente, fortaleza, poliedro mutante, coloso, araña, hecatónquiro y tótem.
- En los niveles 10, 20, 30… va un titán, así que en la campaña los jefes y gigantes salen en los niveles 5, 15, 25 y 35: cuatro de los ocho, siempre distintos. Desde el nivel 45 se repite el orden.
- El primer jefe nunca repite el arquetipo del primer jefe de tu partida anterior, salvo en el desafío diario, que usa la semilla del día.
- En el modo jefes arrancás en el nivel 5 y saltás de 5 en 5: el 1.º, 3.º y 5.º jefe salen de este mazo; el 2.º, 4.º y 6.º son titanes.
- Nunca aparece en el modo infinito ni en 2 jugadores.
Se presenta subiendo desde abajo de la mesa con el cartel «alerta · jefe», su nombre y sus fases. La presentación dura 4,2 s; mantené presionado (toque, espacio, OK o A) para saltearla.
Premios
Vencerlo da puntos, monedas y una vida, y su música queda para siempre en la rocola.
- puntos
- 500 por la cabeza y 300 por cada segmento. Al morir: 2.500 × (nivel ÷ 5), o sea 2.500 en el nivel 5, 7.500 en el 15 y 12.500 en el 25. Al cerrar el nivel: 500 × nivel + 20 por segundo sobrante.
- monedas
- 20 + 5 por cada 10 niveles (20 en el nivel 5, 25 en el 15, 30 en el 25), más las del nivel: 4 base, +3 si no perdiste vidas y +2 si te sobraron 30 s o más.
- vidas
- +1 por derrotarlo y +1 más si no perdiste vidas en el nivel (tope 7). Ver vidas y escudo.
- rocola
- Su tema propio (166 a 176 BPM) pasa a la rocola, con su tempo original y descargable en MP3.
- bestiario
- Queda en el bestiario (los últimos 48) con su foto: podés girarlo, ver su muerte y escuchar su tema.
- logros
- Cuenta para los logros de jefes y para «coleccionista», que pide vencer a los 8 tipos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo esquivo la embestida?
La zona roja te sigue hasta 0,6 s antes del golpe y ahí se queda quieta. En ese instante movete de costado con todo; la zona es apenas más ancha que tu paleta.
¿Por qué la bola sale disparada hacia mi arco?
Es el coletazo: una línea naranja cruza la mesa y 0,8 s después lanza hacia tu arco las bolas que estén cerca. Cuando la veas, volvé al centro de tu fila.
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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09
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