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amenazas

mecánica · bloques, drones y más

Las amenazas de Asteroid Pong son todo lo que se mete entre tu paleta y la CPU: bloques, drones, meteoritos, agujeros negros, portales y láseres. Llega una novedad por nivel, del nivel 3 al 14, y en los niveles de jefe las reemplazan los ataques del jefe.

Qué aparece en cada nivel

Cada nivel suma una sola novedad, que se anuncia al terminar el nivel anterior.

nivelqué aparece
nivel 2imán (potenciador) y monedas ocultas
nivel 3bloques
nivel 4drones tiradores
nivel 5primer jefe (y después uno cada 5 niveles)
nivel 6meteoritos y tirador con ráfaga
nivel 7kamikaze y bola negativa
nivel 8agujeros negros, frenesí, bola gigante, asteroide dorado y tirador triple
nivel 9enjambre
nivel 10primer titán
nivel 11portales
nivel 12dron láser
nivel 13dron escudo
nivel 14teledirigido
En el modo infinito el ritmo hace de nivel: cada 30 s sube y van apareciendo las mismas amenazas.

Bloques, monedas ocultas y asteroide dorado

Los bloques son asteroides hechos de cubos que flotan en la mesa y se rompen con la bola.

  • Aparecen desde el nivel 3: 1 en los niveles 3 y 4, 2 en el 6, 3 en el 7 y el 8, y 4 desde el 9. Tienen 5 formas, de 3 a 8 cubos.
  • Cada cubo aguanta 2 golpes (1 con la bola gigante). Da 10 puntos por cubo y +150 al romper el asteroide entero.
  • Cada golpe a un cubo acelera la bola un 1 %.
  • Durante el frenesí se ocultan y la bola los atraviesa.
monedas ocultas
Desde el nivel 2, fuera de los niveles de jefe y del frenesí. Sale una por vez (la primera a los 14–24 s y después cada 24–38 s), el 60 % de las veces escondida detrás de un bloque, y dura 11 s. Tocala con la bola: +5 monedas.
asteroide dorado
Desde el nivel 8 tiene un 4 % de chance por nivel. Titila desde los 16 s y desaparece a los 20 s. Romperlo te acerca a un secreto: el modo retro.

Drones

Los drones son naves enemigas que vuelan por la mitad rival; la bola los destruye.

droncolordesdevidapuntosqué hace
tiradorrojonivel 42 golpes (3 desde el nivel 10)200Vaga por la mitad rival y te dispara.
kamikazevioletanivel 71 golpe250Flota unos segundos, marca una línea violeta hacia tu paleta y se lanza. Si te toca, te aturde.
enjambreamarillonivel 91 golpe cada uno60 cada unoFormación de 3 a 6 drones chicos (en V, en línea o en anillo) que cruza la mesa en 11–15 s. Uno al azar dispara cada 2,2–3,2 s.
dron escudoverdenivel 135 + 1 cada 3 niveles (9 en el nivel 13)400Se planta delante del arco rival siguiendo a la bola y te tapa los tiros. Sale uno a la vez.
  • Variantes del tirador, una nueva por nivel: simple; ráfaga (3 tiros seguidos) desde el 6; triple (abanico de 3) desde el 8; dron láser (un tramo de luz que marca su carril) desde el 12; teledirigido (bala rosa que te persigue) desde el 14.
  • Si un disparo te pega, tu paleta queda aturdida: se achica al 55 % durante 1,3 s en fácil, 2,0 s en normal y 2,6 s en difícil.
  • La línea del kamikaze dura 1,5 s en fácil, 1,0 s en normal y 0,85 s en difícil: salí de la línea antes de que se lance.
  • Si la bola choca un disparo, lo destruye y suma 50 puntos. La segunda paleta (DBL) frena disparos y láseres.
  • Drones a la vez: 1 antes del nivel 7, 2 del 7 al 11 y 3 desde el 12 (el enjambre cuenta como uno). En fácil son más fáciles de tocar y salen más espaciados.
  • Dan 1 moneda cada 4 drones derribados (del enjambre, 1 cada 8).

Meteoritos

Los meteoritos caen donde ves la mira y dejan un cráter en la mesa durante unos segundos.

  • Desde el nivel 6. En el nivel 6 cae uno solo cada 20–26 s; después caen más seguido, y desde el nivel 11 a veces caen 2 juntos.
  • Aviso: una mira con corchetes que se cierran, un anillo y una columna de luz que pasa de ámbar a rojo, durante 1,9 s (2,3 s en fácil). Se puede pasar por encima hasta que cae.
  • Nunca caen en las filas de las paletas, así que no te pegan a vos.
  • Impacto: empuja hacia afuera las bolas cercanas, rompe los cubos cercanos, daña a los drones cercanos y desvía potenciadores.
  • Cráter: dura 5,5 s (4,5 s en fácil). La bola rebota en su borde, los potenciadores no lo cruzan y los drones lo esquivan; se cierra en los últimos 1,6 s. La bola gigante lo ignora.

Agujeros negros

Los agujeros negros curvan la bola en espiral hacia su centro y, si la atrapan, la despiden más rápida.

  • Desde el nivel 8. Hay 1 como máximo (2 desde el nivel 11). El primero sale a los 7 s y después cada 10–16 s; duran 14 s.
  • Si la bola cruza el centro, queda en órbita 0,75 s y sale despedida de costado a 1,25 veces su velocidad.
  • La fuerza crece con el nivel. También curvan los disparos y los potenciadores. La bola gigante es inmune.

Portales

Los portales teletransportan la bola de un lado de la mesa al otro.

  • Desde el nivel 11. Sale un par por vez: cian a la izquierda y ámbar a la derecha. El primero a los 9 s y después cada 14–20 s; duran 16 s.
  • La bola que entra por uno sale por el otro con la misma dirección, y tiene que esperar 0,7 s para volver a entrar.
  • La bola gigante no los usa.

Láseres y rayos que se mueven

Los láseres primero marcan su recorrido en el piso y después lo cruzan con un tramo de luz: salí de la marca antes de que llegue.

  • Láser de carril: marca su carril en el piso y el punto donde cruza tu fila, con 1,0 s de aviso (un 30 % más en fácil). Después viaja el tramo de luz.
  • Rayo que se mueve (de los jefes): barrido (cubre cerca del 60 % del ancho, incluyéndote; 50 % en fácil), par (dos rayos con un pasillo que se corre), péndulo (oscila desde el jefe) y muro (una línea a lo ancho que baja con una puerta). Aviso de 1,05 s (1,4 s en fácil).
  • En tu fila, la franja roja es lo que barre y la celeste es la zona libre. Todos los láseres aturden.
  • Durante el frenesí se borran drones, disparos, láseres y meteoritos, y no aparecen nuevos.

Colores de los ataques de jefe

El color de cada ataque de un jefe te dice qué te hace si te alcanza.

colorefectoquién lo usa
rojoAturde la paleta: se achica al 55 % durante 1,3 / 2,0 / 2,6 s (fácil / normal / difícil).anillos (anillo de fuego), fortaleza (andanada), tótem (mirada), la mordida de la serpiente, todos los láseres y los disparos de drones
celestePaleta lenta: se mueve a menos de la mitad de velocidad.serpiente (rastro ácido), araña (telaraña, escupitajo)
amarilloTe quita 3 s del reloj (nunca lo deja por debajo de 1 s).fortaleza (mortero)
violetaTe roba la bola, la sostiene y la tira a tu arco un 25 % más rápida.poliedro mutante (absorber), hecatónquiro (atrapa), araña escorpión y cangrejo (pinzas)
verdeBolas falsas que parpadean (señuelos).poliedro mutante (señuelos)
naranjaTe empuja de costado.serpiente (coletazo y mordida), coloso (empujón)
El piso rojo en tu fila durante la última fase es otra cosa: es el ataque final, y si te alcanza perdés una vida.

Alteraciones de la mesa

Los jefes y gigantes también alteran la mesa: siempre desde su segunda fase, y a veces ya en la primera.

alteraciónduraqué pasa
controles invertidos4 sTus controles se invierten. Como mucho una vez por fase, con 25 s de descanso (40 s en fácil).
gravedad lateral6 sLas bolas aceleran hacia un costado, hasta 1,7 veces su velocidad. El cartel "gravedad →" o "← gravedad" marca hacia dónde.
lluvia de meteoros—Caen varios meteoritos seguidos, más cuanto más avanzada la fase. En jefes y gigantes, desde el nivel 15; con titanes, como mucho 3 a la vez.
vórtice ("la mesa gira")6 sLa mesa gira 90° a un lado, 180° o se ladea unos 60°. La última fase siempre lo incluye. En vista retro solo gira ±90°.
mesa inclinada (titanes)6 sLa mesa se ladea unos 17° y la bola cae hacia el lado bajo. Desde la segunda etapa del titán.

Con la mesa girada tus controles siguen a la pantalla: mirá cómo moverte con la mesa girada.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace el dron violeta?

Es el kamikaze, desde el nivel 7: flota unos segundos, marca una línea violeta hacia tu paleta y se lanza. Salí de la línea; si te toca, tu paleta queda aturdida.

¿Un meteorito me puede pegar?

No. Los meteoritos nunca caen en las filas de las paletas; empujan las bolas cercanas, rompen cubos y dejan un cráter donde la bola rebota unos segundos.

¿Qué es el asteroide dorado?

Es un bloque dorado poco común que puede salir desde el nivel 8 y desaparece a los 20 segundos. Romperlo te acerca al modo retro secreto.

¿Qué significan los colores de los ataques?

Rojo aturde la paleta, celeste la vuelve lenta, amarillo te quita 3 segundos, violeta te roba la bola, verde son bolas falsas y naranja te empuja.

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Describe la versión 0.8.26 · 2026-10-09