tótem
gigante · 3 variantes
El tótem es uno de los cuatro gigantes de Asteroid Pong: una figura detrás de la mesa con 2 o 4 extremidades que cuelgan desde arriba, una por carril, y caen sobre la mesa. Le pegás a las extremidades mientras están apoyadas y después le metés goles en su arco hasta vaciar el núcleo.

Cómo vencer al tótem
- Esperá a que caiga. Una extremidad marca un punto con un anillo, cae a los 0,9 s y queda apoyada 2,8 s. Solo en ese rato es sólida y se le puede pegar.
- Tirá mientras está apoyada. Al caer empuja las bolas cercanas; después tenés casi 3 s para mandarle la bola antes de que vuelva a subir.
- Salí del carril de la mirada. Cada extremidad viva dispara un láser por su columna: mirá el carril marcado en el piso y la marca en tu fila, y correte.
- Metele goles al núcleo. Con todas las extremidades rotas aparece «¡núcleo expuesto!»: cada gol en su arco le quita 1 de vida (2 con la bola gigante). Cada fase vaciada abre un remate.
- En el gran pisotón, buscá el carril libre. Tu fila se divide en 4 carriles y solo uno queda libre.
Ataques del tótem
Todos los gigantes se pelean igual: rompé sus extremidades y después metele goles en su arco. Las extremidades solo se pueden golpear cuando tocan la mesa. Se reparten entre todas las fases menos la última; al romper la última, se cae el blindaje del núcleo («¡núcleo expuesto! metele puntos en su arco») y desde ahí cada gol en su arco le quita 1 de vida (2 con la bola gigante). Si metés un gol antes, aparece «primero rompé sus extremidades» y no le hace nada.
Los ataques van en orden y en bucle: en la 1.ª fase usa solo la mirada; en la 2.ª, mirada y carriles; en la última, los dos (en el nivel 5, con 2 fases, la 2.ª ya es la última). Desde la 2.ª fase siempre suma una alteración de la mesa, y en la 1.ª la mitad de las veces. Las alteraciones de la mesa que puede usar son:
- controles invertidos: tus controles quedan al revés durante 4 s. Como mucho una vez por fase y con 25 s de descanso (40 en fácil).
- gravedad lateral: durante 6 s las bolas aceleran hacia un costado (el cartel «gravedad →» o «← gravedad» te dice cuál), hasta 1,7 veces su velocidad.
- lluvia de meteoros: desde el nivel 15, caen varios meteoritos (uno más en cada fase), cada uno con su mira de aviso. Ver amenazas.
- vórtice: la mesa gira 90° a un lado, 90° al otro, 180° o se inclina unos 60°, durante 6 s. Tus controles siguen a la pantalla y aparecen flechas al costado de la paleta (ver controles). En la vista retro solo gira ±90°. La última fase siempre lo tiene en su lista.
Fases y vida
El tótem tiene 2 fases en el nivel 5 (extremidades y núcleo) y 3 desde el nivel 15 (las extremidades repartidas en dos fases, y el núcleo).
| nivel | fases | extremidades | vida por extremidad | vida del núcleo |
|---|---|---|---|---|
| nivel 5 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| nivel 15 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| nivel 25 | 3 | 4 | 7 | 8 |
En fácil toda la vida se multiplica por 0,7 y en difícil por 1,15 (redondeado). Ataca cada 2 a 3 s aproximadamente, más seguido en cada fase y en niveles altos; en fácil espera un 30 % más y en difícil un 10 % menos.
Cada vez que vaciás una fase, salvo la última, se abre un remate: un tiro perfecto le saca el 50 % de la vida a la fase que empieza, uno bueno el 30 % y uno débil el 12 %. Cuando la última fase baja del 30 %, llega el remate final: centro perfecto = jefe destruido; bueno, 70 %; débil, 35 %.
El nivel de jefe dura 90 s (110 en fácil) y cada golpe a una pieza suma +1 s; el reloj se congela durante la presentación y la muerte. No hay frenesí en este nivel.
Cómo se ve: las 3 variantes
El tótem tiene 3 variantes, y en cada partida además se mezclan piezas de forma procedural:
- máscara: ceño, ojos y reja de boca; sus extremidades son pistones.
- poste de caras: tres caras apiladas con alas; pesas colgando de cadenas.
- forja: un yunque con el horno encendido; martillos en brazos articulados.
La mezcla: 60 % de las veces lleva la cabeza de su propia variante (si no, la de otra), 45 % suma un estilo de extremidad (macizo, hidráulico, óseo, flotante, de tentáculos o encadenado), 40 % púas, 35 % halo, y su tamaño varía entre ×1,0 y ×1,3. El nombre se arma con 2 o 3 sílabas, un número y la variante, más el estilo si lo sorteó: por ejemplo «kraxen-42 · poste de caras hidráulico».
Se para detrás de la mesa, un 20 % más grande que su tamaño base, con una extremidad colgando sobre cada carril. Al morir se deshace en ondas al beat al ritmo de la música, con ondas triangulares.
Cuándo aparece
Este gigante aparece en los niveles de jefe, cada 5 niveles, y puede no salir en tu partida. Al empezar cada partida se barajan 8 arquetipos en un mismo mazo para jefes y gigantes: anillos, serpiente, fortaleza, poliedro mutante, coloso, araña, hecatónquiro y tótem.
- En los niveles 10, 20, 30… va un titán, así que en la campaña los jefes y gigantes salen en los niveles 5, 15, 25 y 35: cuatro de los ocho, siempre distintos. Desde el nivel 45 se repite el orden.
- El primer jefe nunca repite el arquetipo del primer jefe de tu partida anterior, salvo en el desafío diario, que usa la semilla del día.
- En el modo jefes arrancás en el nivel 5 y saltás de 5 en 5: el 1.º, 3.º y 5.º jefe salen de este mazo; el 2.º, 4.º y 6.º son titanes.
- Nunca aparece en el modo infinito ni en 2 jugadores.
Se presenta subiendo desde abajo de la mesa con el cartel «alerta · jefe», su nombre y sus fases. La presentación dura 4,2 s; mantené presionado (toque, espacio, OK o A) para saltearla.
Premios
Vencerlo da puntos, monedas y una vida, y su música queda para siempre en la rocola.
- puntos
- 500 por el núcleo y 300 por cada extremidad rota. Al morir: 2.500 × (nivel ÷ 5), o sea 2.500 en el nivel 5, 7.500 en el 15 y 12.500 en el 25. Al cerrar el nivel: 500 × nivel + 20 por segundo sobrante.
- monedas
- 20 + 5 por cada 10 niveles (20 en el nivel 5, 25 en el 15, 30 en el 25), más las del nivel: 4 base, +3 si no perdiste vidas y +2 si te sobraron 30 s o más.
- vidas
- +1 por derrotarlo y +1 más si no perdiste vidas en el nivel (tope 7). Ver vidas y escudo.
- rocola
- Su tema propio (166 a 176 BPM) pasa a la rocola, con su tempo original y descargable en MP3.
- bestiario
- Queda en el bestiario (los últimos 48) con su foto: podés girarlo, ver su muerte y escuchar su tema.
- logros
- Cuenta para los logros de jefes y para «coleccionista», que pide vencer a los 8 tipos.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo le puedo pegar a las extremidades del tótem?
Solo mientras están apoyadas en la mesa: caen a los 0,9 s de marcar el anillo y se quedan 2,8 s. En el aire la bola no les hace daño.
¿Cómo esquivo el gran pisotón?
Tu fila se divide en 4 carriles y uno solo queda libre. Ubicalo apenas se pone rojo el piso; tenés 2 s en normal.
¿Por qué mis goles no le hacen daño al tótem?
Como todo gigante, primero hay que romperle todas las extremidades. Cuando aparece «¡núcleo expuesto!», cada gol en su arco le quita 1 de vida.
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